Regole del calcio iniziale del liceo

#11 FONDAMENTALI PER GIOCARE A CALCIO

#11 FONDAMENTALI PER GIOCARE A CALCIO
Regole del calcio iniziale del liceo
Regole del calcio iniziale del liceo
Anonim

Il calcio d'inizio nel calcio è uno dei giochi più eccitanti in una partita perché segna l'inizio della partita o il trasferimento di possesso dopo un punteggio. Diverse regole di base sono dedicate all'organizzazione e alla regolamentazione dei kickoff, ma ogni livello e organizzazione potrebbe avere una variazione nelle regole. Ad esempio, il football della scuola superiore applica le regole di kickoff in base al layout del campo e al livello di abilità dei giocatori.

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Impostazione

Insieme al contorno generale e ai contrassegni sul campo, una X viene dipinta al centro di ciascuna linea di 40 yard per indicare la posizione del posizione del tee per la squadra che calcia. Tuttavia, il calciatore può spostare il tee in un'altra posizione sulla stessa linea, se lo desidera. Il calcio d'inizio segna l'inizio di ogni metà del gioco insieme al trasferimento di possesso dopo un touchdown o un field goal. Ogni squadra deve avere 11 giocatori sul campo di gioco durante il calcio d'inizio.

Calciare la squadra

La squadra calciatrice può schierarsi sulla propria estremità del campo dietro la linea delle 40 yard. La disposizione e il posizionamento dei giocatori possono cambiare a condizione che ogni giocatore si trovi dietro la linea delle 40 yard. Quando il calciatore si avvicina alla palla, deve calciare la palla prima che uno degli altri giocatori superi la linea delle 40 yard. Una volta che la palla è in aria, i giocatori della squadra che calcia possono usare le mani per allontanare gli avversari dalla squadra che sta provando a bloccare.

Squadra di ricezione

La squadra che riceve può schierare in qualsiasi schema con i giocatori più vicini alla squadra di calci limitata alla linea delle 50 yard. Durante il calcio, la squadra che riceve può schierare dei bloccanti che possono usare le mani e le braccia sbloccate per bloccare la squadra che calcia. Qualsiasi membro della squadra ricevente può ricevere il calcio e provare a far avanzare la palla. Il giocatore che riceve, tuttavia, può usare un segnale di cattura corretta agitando il braccio sopra la sua testa prima di afferrare e fissare la palla. Un punto fermo segnala al giocatore la posizione del fermo.

Orologio

Il cronometro di gara inizia quando la palla viene toccata o presa dalla squadra ospite. Tuttavia, l'orologio non parte se la palla va fuori limite o viene catturata correttamente dalla squadra ospite. Se la palla finisce fuori campo prima di essere toccata dalla squadra ospite, viene considerata un calcio illegale e la squadra ricevente ne assume il possesso nel luogo in cui è uscito fuori limite o a 25 metri dal punto del calcio, a seconda di quale sia il più vantaggioso alla squadra ricevente.