Tenere i tryout per una squadra di softball potrebbe essere un compito complicato. Gli allenatori faranno delle scelte sulla base di un piccolo campione di prestazioni per determinare quali giocatori sono i migliori per riempire il roster. Nella maggior parte dei casi, i giocatori più deboli vengono tagliati e alcuni iniziano con un tempo di riproduzione ridotto. Avere un modo organizzato e coerente di valutare i giocatori è fondamentale nel processo decisionale.
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Passaggio 1
Scrivete un piano e una sequenza temporale specifici da seguire prima di iniziare la prova. Scopri cosa stai cercando in ogni giocatore e come gestire il tempo che hai impostato. Prendi nota delle competenze specifiche che stai cercando e sai cosa farai per valutarle. Infine, decidi come annuncerai i risultati alla squadra e come incoraggeresti positivamente coloro che non fanno la squadra.
Passaggio 2
Guarda i giocatori mentre eseguono esercizi relativi a colpire, schierare, correre e lanciare. Per alcuni provini, puoi anche guardare e valutare il pitching. A volte, questo potrebbe essere fatto attraverso la pratica dopo i tagli sono fatti. È importante sviluppare un sistema di punti coerente per valutare ciascun elemento.
Passaggio 3
Misurare contemporaneamente le abilità di presa e lancio utilizzando due allenatori per osservare e registrare ogni risultato. Devono essere fatti due giri separati per i diversi tipi di cattura e lancio. Per outfield, colpisci 10 palloni volanti per ogni giocatore. Assegna semplicemente 0 punti per un colpo mancato e 1 per un gioco fatto. Dopo che ogni palla è stata schierata, chiedi al giocatore di entrare in una base del campo durante la registrazione di un secondo allenatore. Assegna 0 punti per un tiro errante, 1 punto per un tiro moderatamente impreciso e 2 punti per un tiro buono alla base. Per l'infield, colpisci 10 sfere terrestri e assegna ai giocatori 0 punti per un errore, un punto per tenere la palla di fronte a loro e 2 punti per una presa completata. Per la porzione di lancio, fai in modo che ogni giocatore passi per primo e utilizzi il punteggio delineato per il campo esterno.
Passaggio 4
Registra osservazioni soggettive usando ciò che i tuoi occhi vedono per integrare i dati del punteggio. Allo stesso tempo, fai attenzione a non ignorare del tutto i dati e basare una decisione esclusivamente sul soggettivo. Ogni squadra avrà punti di forza e punti deboli, e un allenatore deve rispondere a determinati bisogni per ciascuna posizione e per la squadra nel suo complesso. Le note soggettive possono aiutare a prendere la decisione se due giocatori sono simili sulla base dei dati, o se hanno punti di forza in aree diverse.
Passaggio 5
Confrontare e confrontare tutti i dati e le note soggettive. Valutare i punti di forza e di debolezza della squadra e determinare chi si adatta meglio. Fattore nel potenziale dei diversi giocatori nelle varie aree. Le decisioni possono essere prese da lì e ora hai un modo coerente per valutare equamente i singoli giocatori.Prenditi il tempo per fare una telefonata a coloro che hanno creato la squadra e utilizzare i risultati di prova per indicare come li hai scelti. Per coloro che non faranno la squadra, utilizzare i risultati come mezzo per incoraggiare il miglioramento. Non fare mai tagli come annuncio di fronte ad altri giocatori. Chiama ogni giocatore da tagliare singolarmente e in privato.
Cose che ti servono
- Lanciatore
- Cronometro
- Appunti
- Scheda di valutazione
Suggerimenti
- Valuta di colpire dando a ogni giocatore 10 tiri da una lanciatrice. Assegna 0 punti per gli scioperi, 1 punto per i falli, 2 punti per la palla fuori terra o le uscite con la palla volante. Fornisci 3 punti per i line drive e 4 punti per i colpi puliti. Per risultati più approfonditi, conduci due turni e media i punteggi totali. Riconoscere che la velocità di esecuzione non è uguale alla capacità di base. Questo è qualcosa da valutare nel tempo attraverso la pratica. Tuttavia, la velocità è un elemento importante che desideri valutare e sperare di avere in qualsiasi squadra. Ogni giocatore dovrebbe essere cronometrato sulla possibilità di correre da casa alla prima e dalla seconda base alla propria casa. Ciascuno dovrebbe essere fatto in base al tempo trascorso. Come con il colpire, per ottenere risultati più approfonditi, questo dovrebbe essere fatto attraverso più turni. Testare la velocità dalla seconda alla casa porterà anche un certo livello di agilità nella valutazione.