Regole del basket per l'orologio

Art. 25 - PASSI [Analisi di situazioni di gioco]

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Regole del basket per l'orologio
Regole del basket per l'orologio
Anonim

Le regole del basket sono progettate per delineare le violazioni, i limiti di tempo, le dimensioni del tribunale e le procedure generali per allenatori, giocatori e funzionari. Nella pallacanestro del college, il cronometro è usato come componente supplementare all'orologio di gioco. L'orologio fu implementato per aumentare il flusso generale del gioco, richiedendo alla squadra in attacco di tentare un field goal prima che il tempo scada.

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Posizione dell'orologio

Secondo le regole del basket maschile e femminile della NCAA, due spari devono essere visibili con uno a ogni estremità del campo. Le regole stabiliscono che il cronometro dovrebbe essere montato sopra il tabellone sulla struttura di supporto. Le luci a LED devono essere utilizzate per illuminare l'orologio digitale in modo che possa essere facilmente visto da giocatori, allenatori e funzionari. Se il malfunzionamento dei cronometri permanenti è necessario, è necessario disporre di un dispositivo di cronometraggio alternativo.

Intervallo di tempo

A partire dalla stagione di basket del college del 1985, il cronometro è stato impostato su 45 secondi. Nel 1993, l'orologio fu cambiato in 35 secondi per gli uomini e 30 secondi per le donne. L'orologio dei tiri ha lo scopo di funzionare continuamente durante ogni situazione di palla viva e si ferma solo quando il cronometro di gara si ferma. La squadra in attacco deve tentare un field goal prima che scada il tempo di sparo.

Avvio dell'orologio

Il pallino sparato nella pallacanestro del college inizia dopo che la palla è stata messa in gioco durante una situazione di rimessa in gioco. Secondo le regole del basket NCAA, l'orologio inizia "quando la palla viene toccata legalmente o tocca un giocatore sul campo di gioco. "Ad esempio, dopo che una squadra segna un field goal e l'altra squadra prende il pallone fuori dai limiti, il tiro a segno viene resettato e ricomincia quando la palla viene toccata sulla rimessa.

Ripristino

Durante una riproduzione offensiva, l'orologio può fermarsi e riprendere periodicamente con un reset di 35 o 30 secondi. La reimpostazione del tempo di lancio, tuttavia, si verifica solo dopo un cambio di possesso, un fallo difensivo o un tentativo di tiro sul campo. Ad esempio, se la squadra in attacco perde un tentativo sul campo ma assume un rimbalzo offensivo, il cronometro viene resettato e la squadra riceve altri 35 o 30 secondi per tentare un altro tiro in porta.