La distanza media in una partita di calcio

IL GIORNO IN CUI IL REAL MADRID HA GIOCATO UNA PARTITA DI 6 MINUTI!

IL GIORNO IN CUI IL REAL MADRID HA GIOCATO UNA PARTITA DI 6 MINUTI!
La distanza media in una partita di calcio
La distanza media in una partita di calcio
Anonim

È poco più di 380 miglia da Boston, Massachusetts, a Dover, Delaware, che è grosso modo il Lo stesso centrocampista della distanza Steven Gerrard si è esibito mentre giocava nella squadra del club inglese Premiere League del Liverpool FC e della nazionale inglese durante la stagione 2005-06. Circa un decimo di quella corsa è stata fatta a velocità vicine o vicine a quelle di sprint. Questo risultato potrebbe sembrare eccezionale, ma il Gerrard dinamico è solo leggermente superiore alla norma dell'EPL in termini di distanza percorsa.

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Medie

Secondo il sito web del Sunday Times, i centrocampisti della Premiership inglese hanno lavorato più duramente nella stagione 2005-06, correndo in media 7 miglia, 246 yarde per gioco. I centrocampisti di destra ottengono il primato di eseguire la maggior parte delle corse "ad alta intensità" - correndo a una velocità di sprint di tre quarti o più veloce - con una media di circa 150 raffiche per partita che coprono 339 yarde. Scommettendo i portieri, i centravanti centrano la quantità minima per partita, pur mantenendo una media impressionante di sei miglia, 332 metri. Gennaro Gattuso dell'AC Milan ha collezionato oltre 6-1 / 2 miglia nella semifinale del 2007 della Champion's League, suggerendo che la lega in cui un giocatore fa parte non ha alcun rapporto con la distanza media percorsa durante una partita di calcio professionista.

Passo

I calciatori non corrono allo stesso ritmo per tutti i 90 minuti di un gioco. Le velocità di esecuzione variano da jogging a corsa moderata e sprint. Molto spesso, un giocatore cammina anche durante una partita. I dati della ricerca mostrano, tuttavia, che il grado di attività moderata di corsa e di sprint è notevolmente aumentato negli ultimi anni nel calcio professionistico. Il numero delle cosiddette "raffiche ad alta intensità" eseguite da squadre per partita è quasi raddoppiato in un arco di tre anni, per la storia del Washington Post. Inoltre, i giocatori hanno aumentato del 40% la quantità di terreno coperto durante gli sprint, un segno che il gioco sta diventando più intenso e che i giocatori stanno alzando il livello per gli standard delle condizioni fisiche.

Tecnologia di localizzazione

La tecnologia di tracciamento utilizzata per misurare la distanza percorsa da un giocatore durante un gioco è un complesso sistema di 16 telecamere che registra ogni porzione di un campo da calcio. I computer analizzano il feed dalle telecamere e calcolano le traiettorie dei movimenti del giocatore. Oltre a capire fino a che punto un giocatore è in esecuzione, il sistema può determinare elementi come velocità e distanza tra una porta e la posizione della palla durante i calci di punizione. La tecnologia di tracciamento digitale ha notevolmente migliorato il modo antiquato di determinare le distanze di corsa, che consisteva nel rivedere i filmati di gioco per confrontare manualmente i movimenti di ciascun giocatore con le dimensioni del campo.

Applicazione

Le statistiche relative alla distanza e all'intensità di un giocatore forniscono informazioni preziose per manager e allenatori, consentendo loro di prendere decisioni informate su chi sostituire, abbandonare il team o utilizzare in una posizione diversa. La tecnologia di tracciamento ha reso difficile per i giocatori esibirsi al di sotto della media per nascondere i loro difetti. Allo stesso tempo, ha dato ad alcuni giocatori l'opportunità di mostrare il loro vero potenziale, come il portiere Petr Cech del Chelsea FC della Premiership. Dopo aver sconfitto il club spagnolo FC Barcelona in una partita della Champions League del 2006, Cech è arrivato sprintando dal suo obiettivo e ha fatto la corsa più veloce del gioco di qualsiasi giocatore sul campo per celebrare la vittoria.