Con Halloween proprio dietro l'angolo, il tempo non è mai stato migliore per alcuni brividi che inducono la pelle d'oca. Potresti girare un film spaventoso e vedere se questo fornisce abbastanza tensione da mordere le unghie, ma anche i migliori film horror mancano della corsa all'endorfina che la maggior parte dei drogati temono. Vogliono una fantasia terrificante che sembra, almeno per un minuto, come potrebbe essere reale. Stiamo parlando dei tipi di giochi spaventosi che potresti aver giocato ai pigiama party da bambino, in cui è stato facile convincerti che hai evocato alcuni fantasmi reali o sfruttato il soprannaturale. Puoi disattivare un film horror, ma se pensi di aver sbloccato accidentalmente un portale e liberato alcuni spiriti seriamente arrabbiati, non c'è davvero niente da fare se non chiudere gli occhi e sperare che sia tutto nella tua testa. Ecco 30 giochi spaventosi che puoi giocare con i tuoi amici, qualunque sia la tua età, perché, in realtà, non sei mai troppo vecchio o troppo giovane per spaventarti con qualche gioco gratuito. Spegni le luci, abbassa le ombre e preparati a giocare a questi giochi horror e ricorda perché impazzirti può essere così divertente.
1. Leggero come una piuma, rigido come una tavola
La levitazione è uno dei trucchi più antichi nel libro di gioco di un mago e tutti sanno che è solo un'illusione ottica. Non c'è modo di levitare effettivamente qualcosa. O c'è? Prova questa attività di gruppo e vedi se non cambia idea.
Chiedi a uno dei tuoi amici di stendersi sul pavimento mentre quattro o cinque persone si inginocchiano intorno a lui. Con ognuno di voi che mette solo due dita di ogni mano sotto il proprio corpo, il gruppo canta "Leggero come una piuma, rigido come una tavola" e quindi tenta di sollevare quella persona in aria. La prima volta non funzionerà, ma con il tuo secondo tentativo, scoprirai, con grande sorpresa e stupore di tutti, che si spostano facilmente verso l'alto, quasi come se spingessi su un pallone.
Perché funziona Alcuni lo spiegano con la fisica — la massa corporea di una persona media, distribuita su cinque persone, in realtà non è più pesante da sollevare per persona di una borsa della spesa — e alcuni sostengono che sia solo una profezia che si autoavvera. Non abbiamo idea di cosa stia succedendo, ma ci dà sempre un brivido.
2. Il gioco delle immagini
Se hai della corda, un paio di forbici, un mucchio di piccoli specchi, un bicchiere vuoto (e qualcosa di alcolico per riempirlo) e una fotocamera flash vecchia scuola (i telefoni con fotocamera non faranno il lavoro), tu Ho tutte le provviste per catturare un vero fantasma nel film e prendere parte a uno dei migliori giochi spaventosi. Beh forse. Dipende da quanto sei disposto a sospendere l'incredulità.
Ecco come funziona: fai un cerchio sul pavimento con la corda e metti il bicchiere nel mezzo, riempendolo con un po 'di alcol. Tutti siedono intorno al cerchio, tenendo uno dei minuscoli specchi con la parte riflettente che punta verso il soffitto. Con le luci spente, tutti chiudono gli occhi e dicono "Mi fido di te", e poi cantano all'unisono, "La porta è aperta, per favore entra." Passa intorno alla telecamera e tutti hanno tre turni a scattare una foto al buio mentre dicono "Ti ho beccato" ad alta voce. In nessun caso qualcuno dovrebbe entrare nel cerchio creato dalla corda. E… questo è tutto. Vedrai un fantasma in una di quelle foto? Non lo stiamo dicendo. Dovrai solo provarlo e scoprirlo.
3. Bloody Mary
Un popolare gioco "ti sfido a farlo" in pigiama party, questo è un altro che coinvolge gli spiriti evocatori. Ma questa volta, lo stai facendo da solo. Ti rinchiudi in un bagno, con tutte le luci spente tranne una candela. Poi ti guardi allo specchio e canti "Bloody Mary" tredici volte. O forse è solo tre volte. O forse cento volte. Esistono numerose varianti e nessuno sembra concordare il numero esatto. Quindi inizia a dire Bloody Mary e attendi che un fantasma appaia nello specchio.
Di chi è il fantasma? Nient'altro che la regina Maria I, unica figlia del re Enrico VIII. Ehm… quindi, perché lei, esattamente? Secondo la storia, la famosa regina malinconica ha sofferto di pseudocisi, o "gravidanza fantasma", e non è mai stata in grado di produrre un erede per la corona, quindi lei ossessiona i bagni per l'eternità e aspetta che la gente pronunci il suo nome nel buio.
4. Il gioco di mezzanotte
Ok, saremo onesti, tutto in questo gioco è decisamente strano. Apparentemente si basa su un vecchio rituale pagano che veniva usato per punire i trasgressori. Ora, la veridicità di quel racconto è ambigua, ma, in ogni caso, sembra decisamente una punizione più terrificante che essere mandato in prigione.
Quindi, ecco cosa c'entra: scrivi il tuo nome completo, sì, incluso il tuo secondo nome, su un pezzo di carta e lo metti di fronte a una porta di legno. Quindi, accendi una candela e posizionala sopra il foglio. Aspetta fino a poco prima di mezzanotte e poi bussa alla porta 22 volte, cronometrandolo in modo che il tuo colpo finale avvenga esattamente allo scoccare della mezzanotte. Quindi spegni la candela e apri la porta.
Cosa succederà dopo in questo gioco più spaventoso? Hai appena scatenato Midnight Man nel mondo, una specie di creatura soprannaturale che ti caccerà per le prossime tre ore e mezza. Sì, è vero, a caccia . Devi camminare per la tua casa buia con una candela fino alle 3:33 (quando l'uomo di mezzanotte scompare) e cercare di non essere catturato. Se la tua candela si spegne, significa che è vicina. Se non riesci a riprenderlo, devi circondarti di sale. Se non ricevi l'agitatore di sale in tempo, l'Uomo di Mezzanotte ti trova e… beh, non è chiaro cosa accadrà allora (non abbiamo mai incontrato qualcuno che lo ha lasciato accadere), ma di sicuro non vogliamo scoprirlo.
5. Scheda Ouija
Sì, uno dei più antichi giochi spaventosi là fuori. Una serata spettrale perfetta per chiunque non voglia solo parlare con i fantasmi ma anche ricevere qualche consiglio. È un po 'come "Cara Abby" ma con persone morte. L'Ouija è una lavagna coperta di lettere e numeri e una chiara planchette o "puntatore", un piccolo pezzo di legno o metallo, che viene utilizzato per scrivere i messaggi. Ma il trucco è questo: non stai facendo l'ortografia.
Due giocatori mettono le dita sulla planchette e poi iniziano a fare domande a nessuno in particolare. Se uno spirito vicino ti ascolta e ha voglia di rispondere, le tue mani graviteranno misteriosamente su tutta la linea fino a quando non apparirà una risposta. Sembra abbastanza innocuo - il gioco non può essere così male se lo puoi comprare in un negozio di giocattoli - ma ci sono alcune storie folli là fuori, e non sono di adolescenti ridacchianti che cercano di impazzire a vicenda in un pigiama party durante il fine settimana. Sono di adulti sani e assolutamente credibili che hanno usato una tavola Ouija e sono finiti con molto più di quanto si aspettassero.
6. Il gioco della fortuna
Questo gioco di cartomanzia giapponese (nome originale: Tsuji-Ura) è un antico folklore praticato da secoli. Tutto ciò che serve è un normale pettine, qualcosa per nascondere la tua faccia e un incrocio (un incrocio di due o più strade). C'è solo qualcosa di inquietante e mistico in un incrocio di due o più strade, e non è solo il fatto che è incluso praticamente in ogni leggenda in cui una persona fa un patto con il diavolo. Non preoccuparti, non stai incontrando demoni in questo gioco, pensiamo.
Inizi andando all'incrocio appena dopo il tramonto, da solo o con un amico. Mettiti vicino al centro e fai "parlare" il pettine facendo scorrere le dita sui denti. Quindi ripeti queste tre righe: "Tsuji-ura, tsuji-ura, concedimi una risposta vera". Nascondi il tuo viso e poi aspetta. E aspetta. E aspetta che qualcuno si avvicini.
Se nessuno viene o vieni avvicinato da un amico o qualcuno che conosci, la tua richiesta è stata respinta dal regno degli spiriti. Ma se uno sconosciuto cammina, senza rivelare la tua identità, chiedi educatamente di dirti la tua fortuna. Ascolta in silenzio, e quando hanno finito e sono scomparsi nella notte, torna a casa con le tue nuove conoscenze. Hai ricevuto buone notizie o notizie orribili? Chi era esattamente questo sconosciuto? Un parente morto o un messaggero dall'aldilà? I misteri sono esattamente ciò che rende questo gioco così avvincente.
7. Nascondino da solo
In che modo puoi giocare a nascondino senza nessun altro? Semplice! Trovati una bambola inquietante e invoca un fantasma per abitarla in modo che ti insegua. Divertimento vero? Oh, e c'è un problema. Quando la bambola posseduta è "esso", non stanno solo cercando di taggarti. La bambola sarà davvero intenzionata a pugnalarti invece.
Sì, questa è la storia. Forse è tutto nella tua immaginazione e non c'è davvero una bambola con gli occhi dei demoni che vagano per la tua casa con un coltello da cucina, cercando di spaccarti dentro quando meno te lo aspetti. Ma è meglio che resti nell'armadio per qualche ora in più solo per sicurezza!
8. Cat Scratch Scary Game
Se funziona - e molte persone lo giurano - questo è uno dei giochi spaventosi che ti lascerà confuso e pietrificato per settimane. Non c'è molto: sdraiati sulla schiena sul pavimento, con la testa appoggiata sul grembo di un amico. Quindi il tuo amico recita una delle due storie che coinvolgono un gatto, il tutto mentre si strofina delicatamente le tempie. Sono storie lunghe e includono linee inquietanti come "C'era una volta una vecchia signora che possedeva un gatto / Il gatto era molto simpatico / Miagolava e faceva le fusa / Un giorno il gatto fu investito da un'auto e morì".
Quando il tuo amico ha finito, alzati e tira su la maglietta. Se questo rituale ghoulish ha funzionato correttamente, la tua schiena dovrebbe essere coperta da segni di artigli rossi. Il modo in cui questo accade è un'ipotesi di nessuno. Le storie hanno risvegliato un fantasma di gatto, che è riuscito a scivolare sotto di te e grattarti la schiena senza che tu provassi qualcosa? Che cosa hanno esattamente i gatti morti contro le storie sui gatti? E perché ti ha graffiato e non il coglione che raccontava la storia ?! È molto da ponderare e ti terrà sicuramente sveglio la notte.
9. Il gioco Triple Mirror
Una cosa è certa, se vuoi entrare in contatto con i fantasmi, dovrai investire in alcuni specchi. Per questo gioco, hai bisogno di non meno di tre, oltre a una grande candela bianca. (Niente di profumato; i fantasmi sono respinti dagli odori di eucalipto e menta verde.) Accendi la candela e mettila sul pavimento, quindi disponi gli specchi intorno alla stanza in modo che riflettano l'immagine della porta da uno specchio all'altro. Questo richiede molta meticolosa inclinazione e regolazione fino a quando non riesci finalmente a farlo bene, ma si suppone valga la pena lo sforzo quando si intravede alcuni fantasmi e spiriti in buona fede che hanno abitato la tua stanza. Li vedrai solo nel terzo mirror, per qualche motivo, e talvolta solo nei flash. Non ti conosco, ma è sufficiente per noi fare le valigie e prenotarle al Garden Inn più vicino.
10. Il telefono Shoebox
È come ricevere una telefonata da persone morte, ma senza nessuna delle spese a lunga distanza. Ecco cosa fai: scrivi una lettera a qualcuno che è morto, con una domanda molto specifica per loro. (Non essere vago. Una domanda del tipo "Come va?" Non impressionerà nessun fantasma.) Quindi, fai passare una stringa tra due tazze e mettine una all'interno di una scatola da scarpe. Quindi posiziona quella scatola da scarpe, il "telefono" per qualsiasi fantasma che stai cercando di contattare, in un armadio buio. Questo è tutto. È ora di andare a letto e aspettare la chiamata.
In realtà non sentirai squillare il telefono. Secondo la leggenda, avrai un sogno in cui squilla un telefono, che, francamente, dovrebbe essere abbastanza per svegliarti. Quando ciò accade, alzati dal letto e, senza accendere le luci, vai a trovare l'armadio. Siediti vicino alla tazza, la cui corda dovrebbe essere introdotta nella porta dell'armadio (chiusa) e raccoglila. Metti la tazza all'orecchio e ascolta.
A questo punto, o non sentirai nulla, nel qual caso l'esperimento è fallito ed è ora di tornare a letto. Oppure, sentirai la voce di qualcuno che ha lasciato questa spirale mortale, nel qual caso puoi sederti e ascoltare ciò che hanno da dire, oppure lasciare cadere la tazza e iniziare a correre, urlando, "PERCHÉ LO HO FATTO ? PERCHÉ LO HO FATTO? AAAIIIIEEEEEEE !!"
11. Elevatore ad un'altra dimensione
Un ascensore può portarti direttamente nell'aldilà? Forse è così, e sarebbe sicuramente più facile per i polpacci della "Stairway to Heaven" di cui cantava Led Zeppelin. Ma per arrivarci, devi essere molto specifico con quali piani viaggi prima. Inizia trovando un edificio con almeno dieci piani e un ascensore. Questa è la parte facile (almeno per gli abitanti delle città). Sali in ascensore, assicurati di essere solo e premi il pulsante per il quarto piano.
Quando ci arrivi, non uscire. Invece, premi il pulsante per il secondo piano. Da lì, prendi l'ascensore fino al sesto piano, quindi torna al secondo piano, quindi al decimo piano e infine al quinto piano. Presumibilmente, una volta arrivato al quinto piano, entrerà una misteriosa giovane donna. Non guardarla, e per l'amore di Al che è buono, non dirle nulla. Come alcuni fan di questo gioco mistico hanno avvertito, "Non è come sembra". Invece, basta guardare dritto e aspettare per vedere cosa succede dopo.
Se ti porta al decimo piano, non uscire. Rimarrai bloccato nell'Altromondo per sempre. Aspetta che l'ascensore ritorni al primo piano. Quindi esci e corri fuori dall'edificio. Come fai a sapere di aver effettivamente guidato un ascensore con un fantasma? Forse non lo saprai mai, a parte il freddo che ti scorreva lungo la schiena quando una persona - forse una persona morta - stava accanto a te in un ascensore e hai aspettato, le tue labbra tremanti, per vedere cosa sarebbe potuto succedere dopo. Sì, questo è uno dei giochi più spaventosi.
12. The Bath Game
Conosciuto anche come Daruma-san, è una grande attività per chiunque abbia mai pensato: "Mi piacerebbe fare un lungo bagno rilassante che in realtà si trasforma nella notte più terrificante della mia vita !" Suoni come te? Va bene allora, ecco cosa è coinvolto: versati un bel bagno caldo e spegni le luci. Sali e siediti di fronte al rubinetto. Chiudi gli occhi e inizia a ripetere queste parole ad alta voce: "Daruma-san è caduto, Daruma-san è caduto." Alla fine, dicono, un'immagine mentale apparirà nella tua testa di una donna giapponese in piedi nella vasca da bagno, che cade rapidamente e colpisce il rubinetto con il viso, facendole perdere l'occhio destro. Senza aprire gli occhi o accendere le luci, esci e cammina dritto verso il letto.
Il giorno dopo, il fantasma di quella donna che è morta in una vasca da bagno ti perseguiterà. Ovunque tu vada, lei sarà lì, e anche se potresti non vederla mai, avrai sempre la strana sensazione che qualcuno sia proprio dietro di te. La tua scommessa migliore nel vederla è guardare oltre la tua spalla destra - per qualche ragione, è lì che la maggior parte delle persone la intravede - e quando lo fai, urla, "Kitta!" Questo è giapponese per "Ti ho liberato!" Aiuta se si abbassa il braccio in un movimento tagliente, solo per assicurarsi che capisca. Se la prendi nel momento esatto giusto, ti basterà spaventarla. Altrimenti, potresti avere uno stalker fantasma per il prossimo futuro. Buona fortuna!
13. Ghost
Trova un luogo buio in cui giocare e assicurati che tutte le finestre siano coperte. Siediti in cerchio con cinque dei tuoi amici - cinque è il numero magico, per qualche motivo - e dai a tutti candele. Accendi le candele e poi mescola il mazzo di carte nove volte. Quindi distribuisci 11 carte a faccia in giù e metti le carte extra in un unico mazzo di fronte alle altre persone. Ora è il momento di iniziare a fare domande e i fantasmi risponderanno in base alle carte che tiri su: la pila del banco include le risposte e le altre carte sono per gli altri partecipanti. Ogni cuore che viene rivelato significa sì , ogni vanga è no. Un diamante è forse , e un club è che non lo so . I fantasmi stanno davvero usando i trucchi con le carte per rispondere a tutte le tue domande ardenti? Non lo sappiamo, tu giochi e chiedi loro. (Se tiri su un cuore, probabilmente significa che lo sono.)
14. Il gioco del pollice
È basato su una vecchia leggenda giapponese su una donna che è stata assassinata e smembrata da un serial killer maniacale, e la polizia è stata in grado di localizzare tutte le sue parti del corpo tranne una: il pollice sinistro. Storia affascinante, vero?
Bene, con questo in mente, ecco come giocare a Thumb Game. Tu e tre o più amici vi sedete in cerchio, con una candela accesa nel mezzo, e ogni persona tiene il pollice della persona seduta alla sua destra (quindi le afferrate per il pollice sinistro.) Chiudi il tuo osserva e ripeti questo canto: "Oyayubi, Oyayubi, ascolta le nostre voci. Oyayubi, Oyayubi, esaudisci il nostro desiderio". In pochi istanti, verrai riportato alle mura in cui è avvenuto l'omicidio.
Guardati intorno nella stanza e vedi se riesci a trovare il pollice mancante della ragazza giapponese. Non lasciare andare il pollice di nessuno o verrà immediatamente portato via nel regno dello spirito. E se senti un dito ossuto che ti tocca sulla spalla, qualunque cosa tu faccia, non voltarti . (In questo modo, ci è stato detto, potrebbe avere conseguenze disastrose.) Hai tempo fino a quando la candela non si spegne per trovare il pollice mancante, e poi tornerai a casa dove hai lasciato, e il pericolo sarà passato. Speriamo che tutti tornino con tutte le cifre ancora attaccate.
15. Specchio di Charlotte
Mettilo sul pavimento e, mentre guardi solo il riflesso del regalo allo specchio, attendi di vedere se Charlotte approva. Se le piace quello che hai portato, ti ricompenserà rispondendo a qualsiasi domanda tu possa avere sull'aldilà. Ma se è scontenta della tua offerta, è meglio che inizi a correre. Oh, e non portare una candela a questa seduta. Charlotte odia le candele e, fidati di noi, è una ragazza morta di secoli di cui non vuoi spingere i bottoni.
16. The Closet Game
Se hai un incontro terrificante con un demone, potrebbe anche essere in un armadio buio, giusto? Se questa non è la tua idea di divertimento, questa potrebbe non essere l'attività serale per te. Ma se sei a rischio - e convocare un demone per una chat in un armadio non è altro che un rischio - ecco cosa devi sapere: a mezzanotte o intorno a te, entra in un armadio buio e chiudi la porta. Aspetta due minuti e poi tendi una partita (spenta) mentre canti "Mostrami la luce o lasciami nell'oscurità". Se senti un debole sussurro dietro di te, accendi subito il fiammifero.
Non lasciarlo uscire. Se lo fai, quel demone probabilmente ti afferrerà e ti porterà con sé in qualunque oscuro e cupo mondo sotterraneo che chiama casa. Finché la partita è accesa, sei protetto. Ascolta fino a quando ti piacciono i suoi gemiti sussurrati e minacciosi, e quando sei pronto, raggiungi lentamente la porta e, senza lasciare uscire la partita, lascia l'armadio.
17. Concentrato
Questo è stato un popolare gioco da cortile per molti di noi che sono cresciuti, il che è pazzesco se lo consideri con il senno di poi, dato che comportava una poesia davvero inquietante. Se non lo giochi da anni, permettici di rinfrescare la tua memoria. Chiedi a un amico di stare direttamente dietro di te, di fronte alla parte posteriore della testa. Chiudi gli occhi e ascolta mentre il tuo amico recita la seguente poesia mentre ti batte delicatamente un pugno contro la schiena: "Concentrati, concentrati, concentrati su quello che sto dicendo, le persone stanno morendo, i bambini piangono, si concentrano, si concentrano". C'è di più nella poesia, che puoi leggere qui. Ma il risultato finale è che vedrai il tuo futuro, o più specificamente, come morirai. Se vedi il colore arancione, perirai in un incendio. Se vedi il rosso, qualcuno ti pugnalerà. Se vedi il marrone, preparati ad essere sepolto vivo. Solo il colore bianco è una buona notizia: significa che arriverai alla vecchiaia.
18. Baby Blues Scary Game
È stato chiamato un pezzo compagno di Bloody Mary, tranne per il fatto che questa versione ha un bambino. Chiuditi in un bagno nero come la pece e piega le braccia come se stessi cullando un bambino piccolo - un bambino che a volte sembra essere un demone spawn ! Ripeti le parole "Baby Blue" esattamente tredici volte. A quel punto, dovresti sentire che il vuoto tra le tue braccia inizia a prendere forma e ti sembrerà di avere un bambino vero. Continua a dire "Baby Blue" e inizierà a crescere e ad agitarsi, artigliando le tue braccia e forse anche piangendo per sua madre.
Alza lo sguardo allo specchio e vedrai il riflesso di una donna orribile che ti guarda di nuovo, ringhiando con malvagi occhi iniettati di sangue che sembrano intenzionati a ucciderti dove ti trovi. Alcune persone che hanno giocato a questo gioco giurano che il riflesso grida: "Ridammi il mio bambino!" Questo è quando è il momento di smaltire il bambino - alcuni suggeriscono di lasciarlo cadere nel gabinetto - e portare il diavolo fuori dal bagno. Tieni duro quel bambino troppo a lungo e la mamma arrabbiata del demone si vendicherà di te. Come, nessuno lo sa davvero. Le uniche persone abbastanza stupide da non far cadere un demone-bambino quando si fa vedere sua madre non sono più state ascoltate.
19. Vedi e uccidi
Se evocare fantasmi e demoni ti sembra un po 'troppo hardcore per te, abbiamo qualcosa di un po' meno da incubo. Ti terrorizzerà comunque, ma in un modo che non sembra così minaccioso. In questa versione di hide-and-seek, la persona che lo "interpreta" interpreta il ruolo di un serial killer di Michael Myers, sulla furia di altre vittime. Quindi, quando ti nascondi, non stai solo cercando di vincere la partita; stai anche cercando di sopravvivere.
Ogni volta che qualcuno viene catturato, devono emettere un grido straziante, come se, diciamo, fossero stati attaccati con un'ascia o una motosega, qualcosa uscito direttamente da un film dell'orrore. Queste urla sono progettate per far sapere al resto del gruppo che qualcuno è stato catturato, e anche per aggiungere un ulteriore elemento di paura e terrore al gioco. Immagina di nasconderti sotto il letto, ascoltando i passi e all'improvviso il silenzio pieno di tensione viene interrotto dall'urlo di un amico che arriva da qualche parte nel corridoio. Si sta avvicinando? Hai scelto il nascondiglio giusto? Potresti essere il prossimo? Espande i normali giochi spaventosi del nascondino a un altro livello, dove sai che non sei tecnicamente in pericolo, ma sei ancora spaventato dal tuo ingegno.
20. The Corner Game
Inizia entrando in una stanza buia che sospetti di essere abitata da fantasmi. Dì il tuo nome ad alta voce tre volte, e poi tu e fino a quattro amici (la miseria ama la compagnia, giusto?) Ci riuniamo in un angolo, di fronte al muro, con le spalle rivolte verso il centro della stanza. Conto alla rovescia da tre e poi tutti si girano, in senso orario, verso un altro angolo. Conto alla rovescia di nuovo da tre e ruotare di nuovo. Dopo aver completato una rotazione completa, un membro del tuo gruppo scomparirà. Non dire niente. Non urlare ad alta voce. Sono stati portati nel regno degli spiriti, ma solo temporaneamente. Per riaverlo indietro, basta invertire il processo, con tutti quelli che dicono il loro nome all'indietro tre volte, quindi accendere le luci. Il tuo amico dovrebbe riapparire. Fiduciosamente. (Vedi, i giochi spaventosi non sono fantastici?)
21. Il rituale della riflessione oscura
Si dice che rompere uno specchio porti sette anni di sfortuna, ma si dice che questo rituale inquietante abbia esattamente l'effetto opposto, supponendo che tu lo segua esattamente. Trova un vecchio specchio, uno che non ti dispiace frantumare, e dai una lunga occhiata al tuo riflesso. Respirare sullo specchio - un passo che a volte viene chiamato "ungere lo specchio" - finché non diventa leggermente nebbioso. Se stai provando questo con un gruppo (consigliato), tutti dovrebbero respirare anche su di esso. Accendi una candela e tienila contro lo specchio, bruciandolo leggermente, e infine rompi lo specchio con il piede.
Con ciò, hai rilasciato una nuvola di energia negativa che ti seguirà per le prossime 48 ore.
Aspetta un secondo… perché è una buona cosa ?! Si dice che se sopravvivi alla notte - e riesci a superare la sfortuna trattenendo il respiro, alcuni credono, il che ti rende brevemente invisibile agli spiriti arrabbiati - sarai ricompensato con un anno intero di illimitata fortuna. O almeno questa è la storia. Siamo ancora bloccati nella parte "sopravvivere alla notte", che suona, beh, terrificante.
22. Il gioco del binocolo
Questo gioco è stato originariamente pubblicato da un utente Reddit che afferma di averlo appreso da "un libro inquietante che è stato trasmesso intorno alla mia famiglia". Uhm, sembra il setup di un film horror di Hollywood, ma, sicuramente, per un divertimento terrificante, diamo a lui il beneficio del dubbio.
Il gioco si svolge in questo modo: tu e un amico visitate una casa vuota. Ancorate un pezzo di corda vicino alla porta d'ingresso e legate il vostro amico all'altro capo. Quindi scrivi un messaggio su un pezzo di carta ("Ti diamo il benvenuto. Non sarai danneggiato." O qualcosa del genere) e fallo scivolare sotto la porta. Entrambi aspettate fino alle 22:30, momento in cui vi siete separati dal vostro amico ed esplorate la casa oscura, ripetendo la frase "Vieni, vieni, vieni con me. Ci divertiremo un sacco. Vieni con me. " Quindi, torna dal tuo amico e avvicina l'orecchio alla porta.
Senti bussare debolmente? Buono — o meglio, cattivo. Significa che "lui" sta arrivando. Corri di sopra con il binocolo e guarda fuori dalla finestra più vicina. Vedi una figura oscura in lontananza che si muove in modo minaccioso verso la casa? Ciò significa che il tuo rituale ha funzionato! Ora è il momento di andare nel panico e provare a ricordare se hai chiuso tutte le porte. Gridare dalla finestra, "Perdona, perché mi sbaglio!" Chiudi gli occhi e riaprili rapidamente. Se la figura non è più lì, sei salvato. Se viene ancora, beh, è stato bello conoscerti!
23. Porta rossa Porta gialla
24. The Pencil Game
È come una Magic 8 Ball, ma specificamente per un bambino fantasma di nome Charlie. Tutto ciò che serve è un foglio di carta e due matite. Disegna una X gigante sulla carta ed etichetta due dei quadranti "no" e gli altri due "sì". Ora posiziona le matite sul foglio, incrociandole al centro in modo che creino quattro scatole separate con quattro diverse risposte. Ora è il momento di porre domande a Charlie, il fantasma (si spera amichevole) che potrebbe essere in agguato nelle vicinanze.
Inizia ponendo ad alta voce la seguente domanda: "Charlie, Charlie, sei qui?" Se una delle matite rotola verso sì, allora sei ufficialmente in compagnia di un poltergeist in buona fede. Questo gioco è stato una sensazione virale online alcuni anni fa e alcune persone insistevano nel dire che Charlie è un demone messicano. Non siamo sicuri che sia vero, o anche se un fantasma di qualsiasi nazionalità è interessato a visitare la tua casa e rispondere a domande sì o no con una matita. Ma se è vero, preparati a stupirti.
25. Tre re
Il gioco mirror per terminare tutti i giochi spaventosi mirror, è diventato una sensazione online, con gli utenti di Reddit che condividono storie sulle loro esperienze. Le regole sono estremamente specifiche e non possono essere eseguite in modo anomalo o con una precisione inferiore alla precisione.
Inizi con una stanza grande e vuota, idealmente senza finestre. A partire da poco prima di mezzanotte, metti una sedia (che è il trono del re) al centro della stanza, esposta a nord, e altre due sedie - rispettivamente la regina e la Joker - di fronte al trono del re. Quindi, posiziona due grandi specchi su entrambe le sedie Queen e Joker, una di fronte all'altra (e a te). Infine, pianta una ventola puntata dietro il trono e fai soffiare una leggera brezza.
Il rituale inizia esattamente alle 3:33, con te seduto sul trono mentre tieni in mano una candela. Non guardare direttamente allo specchio, ma nella tua visione periferica, dovresti vedere, beh, qualcosa. Come ha riferito un utente di Reddit, "Ho iniziato a sentire cose intorno a me nella stanza, respirare, fare il ticchettio, bussare qua e là", ha detto. "Mi sentivo come quello alla mia sinistra stava cercando di piacere… attirami dalla mia sedia, voleva mostrarmi le cose." E-GADS! Prova questo a tuo rischio e pericolo, ma se sei pronto per una serata davvero strana, questo farà il lavoro.
26. Il mignolo
Ispirato a una leggenda urbana giapponese, parla di una storia così potente che solo leggendola ti farà avere un sogno inquietante, in cui una donna ti chiede di aiutarla a trovare il suo mignolo mancante. Puoi rispondere con sì o no, ma se sei d'accordo e non trovi il dito per lei, è possibile che tu possa rimanere intrappolato in questo particolare incubo per sempre. Segui questo link alla storia, ma fai attenzione, basta leggerla per farti sognare esattamente in sette giorni. E quando ciò accade, sei da solo.
27. The Dice Game
Il gioco d'azzardo può essere pericoloso, soprattutto quando è più che i tuoi soldi sulla linea. Questa è l'idea di base dietro questo gioco di dadi super spettrale, in cui la posta in gioco è alta (o mortale) come vuoi che siano.
Inizi con due dadi, uno inserito in una tazza e l'altro in mano. Mentre sei in piedi accanto a un tavolo con il primo dado in mano, di 'ad alta voce: "Il gioco è pronto. Vuoi fare la tua scommessa?" In silenzio, immagina il tuo più grande desiderio. Esci dalla stanza e attendi esattamente sette minuti, quindi ritorna. Se la coppa con il secondo dado viene ora capovolta, significa che qualcosa nella stanza, forse qualcosa di non umano, ha accettato la tua scommessa.
Lancia il dado in mano e lascialo atterrare sul tavolo. Prendi la coppa e vedi quale numero è sul dado nascosto all'interno. Se il tuo numero è più alto, vinci. Se il dado sotto la coppa è più alto, scusa, ma perdi. Aspetta, hai solo immaginato quello che volevi vincere, non quello che offrivi questo spirito se vincesse? Uh Oh. Lascia immediatamente la stanza e spera che, quando arriverà a prendere il suo premio, non sarà per qualcosa che non puoi permetterti di perdere.
28. The Candyman
Non sappiamo chi dovrebbe essere esattamente questo "Candyman", ma non sembra amichevole. Il gioco si gioca in modo molto simile a Bloody Mary: sei in un armadio, le luci sono spente e dici il nome della persona (o cosa) che stai cercando di convocare. In questo caso, è il Candyman. Pronuncia il suo nome cinque volte. A quel punto, hai pochi secondi per accendere la luce prima che il Candyman ti uccida in un modo orribile e indicibile. Perché, potresti chiederti, qualcuno dovrebbe evocare un demone in un bagno buio solo per poterti uccidere se non trovi un interruttore della luce nel buio abbastanza veloce? Buona domanda. Non sappiamo neanche perché, ma forse è questo ciò che rende un gioco così emozionante. Sai che probabilmente non è reale - e se lo è, francamente, nessuna persona sana lo tenterebbe - ma la corsa all'eccitazione e alla paura la rende in qualche modo attraente.
29. The Ghost Paper Challenge
Ammettiamolo, i fantasmi hanno molto tempo libero a disposizione. Non c'è molto da fare se non vagare per l'attico e sentirsi soli. Quindi contattare loro con le domande è sempre un bel gesto. Inoltre, ha l'ulteriore vantaggio di essere terribilmente terrificante per noi viventi. Ma se sei abbastanza curioso di vedere se alcuni fantasmi che occupano la tua casa sono aperti a una domanda e risposta, ecco un rituale che può aiutare a colmare il divario. Inizia portando una candela, una risma di carta e una matita in una stanza senza finestre. Aspetta esattamente fino alle 3:00, poi bussa alla porta tre volte, ripetendo ogni volta questa frase: "Spirito della porta, ti do il benvenuto; renditi presente e vieni".
Usando solo la luce della candela, scrivi la tua domanda sul foglio e falla scivolare a metà strada sotto la porta. Se è tirato fuori dall'altra parte, congratulazioni, hai un visitatore fantasma che vuole parlare. Puoi continuare a fare domande fintanto che continua a prendere i tuoi appunti scritti a mano da sotto la porta. Ma quando si ferma, come avverte il sito Web di Ghost Machine, è allora che è il momento di "scusarsi ad alta voce, ringraziare lo spirito per il suo tempo ed estinguere la candela". Congratulazioni! Ti sei appena impazzito in uno dei migliori giochi spaventosi.
30. Ossa secche
Nascondino è molto più divertente se stai giocando con un demone — ed è infinitamente più divertente se vincere significa che i tuoi sogni più selvaggi diventeranno realtà. Questa è la teoria alla base di questa macabra versione del classico dell'infanzia.
Dry Bones è un demone, e lui (supponiamo che i demoni siano ragazzi) ama giocare a nascondino. Per invitarlo, vai in un bagno buio dopo mezzanotte e accendi un fiammifero. Chiudi gli occhi e immagina il tuo premio: rendilo qualcosa di realizzabile, come una promozione sul lavoro o una nuova relazione impossibile da tenere a bada. Quando senti gemere, significa che Dry Bones ha accettato la tua sfida e il gioco è iniziato.
Trova un nascondiglio e attendi di vedere se Dry Bones può trovarti. Hai tempo fino alle 3:00, a quel punto puoi uscire e chiedere a gran voce che Dry Bones se ne vada. Ma se capisce dove sei prima… Oh. Giusto. Abbiamo dimenticato di menzionare cosa c'è dentro per Dry Bones. Sta giocando per la tua anima. Pensaci solo mentre sei seduto in un armadio per tre ore e anticipando che, in qualsiasi momento, un demone potrebbe aprire la porta e affondare le zanne in te e condannarti a un'eternità di dannazione. Spero che tu abbia desiderato qualcosa di buono!
Per scoprire segreti più sorprendenti su come vivere la tua vita migliore, fai clic qui per seguirci su Instagram!